約 2,120,864 件
https://w.atwiki.jp/wikirace/pages/187.html
バングラデシュ人(バングラディッシュ人) バングラデシュは南アジアの国である。 人口約1億5222万人。人口密度が非常に高い。 人口の大半がベンガル人である。ほぼ単一民族国家である。 宗教はイスラム教徒が多い。 コーカソイド系の国家であるが非常に小柄な人が多く、コーカソイドが人口の大半を占める国でもっとも小柄という話もある。ちなみに男性の平均が163㎝ともいわれる。 血液型はO型46%、A型34%、B型16%、AB型4%。 民族 ベンガル人 バングラデシュ人で日本で活躍する有名人 ローラ(モデル) 父親がバングラデシュ人、母が日本人とロシア人のクォーター。 職業 モデル 身長 165cm 血液型 O型 特技 ベンガル語、英語。 Aive(アイヴィ) バングラデシュ人と日本人のハーフ。 職業 グラビアアイドル、タレント、アーティスト。 身長 160cm 血液型 O型 アベディン バングラデシュ人 職業 芸人、俳優。 身長 ? 血液型 O型 生活 食事は朝昼晩カレー。365日カレー。
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CPラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン ν-13 ツバキ ハザマ μ-12 マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス イザヨイ アマネ バレット アズラエル テルミ(家庭用DLC) カグラ(家庭用DLC) ココノエ(家庭用DLC) CSEX(家庭用)ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン Λ-11 ν-13 ツバキ ハザマ μ-12 マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス CP 画像はPS Vita版CPより。ツバキ以外の既存キャラはCSEXと同じ ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン ν-13 ツバキ CSEXとは違うポーズに変更 ハザマ μ-12 ノエルとほぼ同じだが、前髪部分に僅かな違いがある マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス イザヨイ レリウスがB系統の技で使う機械の手でできたオブジェに組み込まれてる アマネ 遊郭風の牢屋に入れられている バレット 鎖付き首輪をつけられ、後ろ手に縛られている アズラエル 拘束器具で縛られ逆さ吊り テルミ(家庭用DLC) 木椅子に後ろ手に白蛇の手錠をかけられ座っている。後ろの鏡に精神体が映っている カグラ(家庭用DLC) 手と胴体を縛られ吊るされている ココノエ(家庭用DLC) 頭に機械類に繋がる大量のコードがついたネコ型のヘルメットを被せられ座っている(洗脳装置なイメージ) CSEX(家庭用) 画像はPSP版CSEXより。 ラグナ Y字架 ジン ノエル テイガー タオカカ |Φ|゜A゜|Φ| レイチェル 床付近にナゴとギィもいる アラクネ ライチ 萬天棒に縛られている。上の方にラオチュウもいる カルル 操り人形のような糸で吊られている バング 江戸時代に行われた拷問の「石抱」 ハクメン 家庭用ストーリーモードと同じ Λ-11 ノエルと同じだが装置右側や胸の刻印が「十一」になっている ν-13 ノエルと同じだが装置右側や胸の刻印が「十三」になっている。肌もノエルより白め ツバキ 拘束されずに祈っている。CPでは違うポーズに変更されている ハザマ μ-12 ノエルと同じ マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス 画像ではわかりづらいが食らった側のイグニスは項垂れて煙を吹いている タオカカで受けたとき檻にいれられた状態で |Φ|´A`|Φ| ↑みたいになってました。 -- (名無しさん) 2012-12-06 23 32 48 >タオ ああ、CSの時と同じなんすねえ AAが見事っすわw -- (管理人) 2012-12-06 23 43 26 PSP版CSEX買ったんで画像追加してみた -- (名無しさん) 2012-12-12 17 59 53 対イザヨイAH成立時はレリウスがB系統の技で使う機械の手でできたオブジェにイザヨイが組み込まれてる 機械の手がイザヨイの身体に絡み付いてる感じで何か色っぽい -- (名無しさん) 2012-12-22 23 10 30 バレットは両手を後ろに縛られて組み伏せられたような格好でした。 -- (名無しさん) 2013-03-25 11 17 51 ココノエのあれは電気椅子じゃない? 電流が流れるみたいな音がしたし -- (名無しさん) 2015-01-15 12 22 15 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【名前】 ヤバングレイト号 【読み方】 やばんぐれいとごう 【登場作品】 動物戦隊ジュウオウジャー 【初登場話】 第23話「巨獣ハンター」 【分類】 宇宙狩猟船/本拠地 【所有者】 バングレイ 【名前の由来】 野蛮+バングレイ+偉大(英:great)? 【詳細】 バングレイが所有する小型の宇宙狩猟船。 大気圏内での飛行は勿論、海中を潜水する事もでき、船体の下部からトラクタービームや強力な光線を撃ち出す。 バングレイはこの宇宙船で宇宙を駆け回り、自分自身の楽しみと刺激の為に巨獣狩りをしてきた。 クバルが操縦する事もあるが、第35話でキューブホエールの攻撃によって大破された。
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CS2みたいにコンポがつながらなくなったり、チャレモの内容変更など
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using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Audio; using Microsoft.Xna.Framework.Content; using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics; using Microsoft.Xna.Framework.Input; using Microsoft.Xna.Framework.Media; using Microsoft.Xna.Framework.Net; using Microsoft.Xna.Framework.Storage; namespace game22 { public class Game1 Microsoft.Xna.Framework.Game { GraphicsDeviceManager gr; SpriteBatch sp; Texture2D om; int mode, x, y; public Game1() { gr = new GraphicsDeviceManager(this); Content.RootDirectory = "Content"; gr.PreferredBackBufferHeight = 500; gr.PreferredBackBufferWidth = 500; } protected override void Initialize() { mode = 1; x = 0; y = 0; base.Initialize(); } protected override void LoadContent() { sp = new SpriteBatch(GraphicsDevice); om = Content.Load Texture2D ("7432"); } protected override void UnloadContent() { } protected override void Update(GameTime gameTime) { if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed) this.Exit(); if (x 300)mode = 1; if (x 10)mode = 2; if (mode == 1) x = x - 1; if (mode == 2) x = x+ 1; base.Update(gameTime); } protected override void Draw(GameTime gameTime) { GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue); sp.Begin(); sp.Draw(om, new Rectangle(x, y, 100, 100), Color.White); sp.End(); base.Draw(gameTime); } } }
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数字はテンキー参照 通常技 A 目の前を猫パンチ。打点高めでしゃがみにはすかる。補正大きめ 連打で出せるのは3発まで。 6A 翻って後ろを向きながら上方を2回殴る。ライチのしゃがみにも当たるようになった。 jc可能で置き対空としては優秀。 ver1.10で発生が遅くなった。 2A 連打で出せるのは2発まで。補正はきついが姿勢が低く発生も早い優秀な技。下段。 B 膝蹴り。リーチは短いが発生は優秀。コンボの繋ぎや固めに使用。 CS2ver1.00で攻撃レベル上昇したが、1.10でまたレベルが下がった模様。 6B 中段のフォーリンダウン・レイディバグ。キャラ限定で屈HITは立ちBがつながり、ディレイJD当てB派生から立ちBが繋がる。 しゃがみガード食らいから立ちBが繋がるキャラ:ライチ レイチェル ノエル ハザマ しゃがみ姿勢(非ガードモーション時)から立ちBがつながるキャラ:ラグナ、タオ、ライチ、ラムダ、レイチェル、ミュー、マコト、ノエル ver1.10でFC対応技に。 2B 下段の少しだけ滑るスライディング。発生が早く姿勢も低い下段で対空に使える場面もある。 相手の飛びを潜ったり、2Aじゃ届かないなぁって距離の暴れ。それでいて下段7Fなのがやばい。バクステとの相性も相当いい。 2B 5Bのガトリングルートができた。 C タオカカの地上メイン牽制。最大まで溜めることでプライマーを削ることが出来る。 ここから屈C、6C、ダンシングエッジ、猫1やjcをすることで的を絞らせず攻め継続を狙える。 CHしたら6Cが繋がる。 ver1.10からしゃがみ喰らいなら6Cがつながるようになった。 2C 爪でひっかく技。非下段。最大溜でプライマー削り。(→CS2では最大タメHITで強制FC、タメ無しCHで特殊よろけ) 始動補正がゆるくカウンターで特殊よろけのため、昇竜等の確定でCH取れる場面では2C 3Cという始動がオススメ。 ver1.10からしゃがみ喰らいなら6Cがつながるようになった。 6C タオカカ波動拳。最大溜でプライマー削り。今作のタオでは端近くでないと見返りが少ない。 バクステ狩りや暴れ潰し、低ダに合わせておいておくと良い。 ver1.10で発生が高速化(19F?) 3C 3段技で3段目のみ下段。前作はリーチの関係で3段目のみすかることも多かったがCSでは3段目伸びたかも? ver1.10では中央で拾うにはRCするしかなくなった。 端ではギッザギザから拾うことが可能。 JA 目の前(若干斜め下方向?)をぺたぺた小突く。中段。 出が早いのでコンボ、直ガからの反撃や上り空対空でお世話になる。 JB CS2新規追加技。二段技で中段 J2B(CSのJB) 前方を片足ずつ同時に蹴り上げ+蹴り下ろしする為上から下まで判定が広い。 出は遅いが出てしまえば強い。まためくりも狙える。 JC 空中で立ちCをするような技。最大溜でプライマー削り? 空対空やコンボと用途は多い。
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vsラグナ vsジン vsノエル vsテイガー vsアラクネ vsライチ vsレイチェル vsタオカカ vsバング vsカルル vsハクメン vsΛ-11 vsツバキ vsハザマ vsμ-12 vsマコト vsヴァルケンハイン vsプラチナ(未作成) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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通常技 通常技立ち技5A 5B 5C C派生 屈技2A 2B 2C J(ジャンプ)技JA JB JC JC派生 特殊技6A 6B 6C 3C J2C 投げ技通常(前)投げ 4(後ろ)投げ 空中投げ カウンターアサルト [部分編集] 立ち技 5A ダメージ:180(連打時:150) 鋭いフリッカージャブ。リーチ短め発生め 連打キャンセル時に固有モーション 5B ダメージ:550 リーチの長い踏み込みストレート 5C ダメージ:450 振りかぶってボディブロー ヒット時にCをもう一度押すと派生技が出る C派生 ダメージ:(全体:) 相手の顎を打ち上げるショートアッパー [部分編集] 屈技 2A ダメージ:150 しゃがみフリッカー。連打キャンセル時は固有モーションに CS2からリーチが短くなりフレームが+1されたが、それでも相変わらずマコトの主力技 2B ダメージ:480 下段技。両腕で相手の足を痛打 (>ω<) 投げやスライドダウンした相手を拾える 2C 攻撃力;780 下段技。FC対応。足元をすくいあげるようにアッパー 発生がかなり遅い [部分編集] J(ジャンプ)技 JA ダメージ:180 空中フリッカージャブ。連打キャンセル時は固有モーション JB ダメージ:560 バク宙キック。見えた! JC ダメージ:400 相手の頭上に右パンチを落とす。 ヒット空振り問わずCで派生可能。ある程度の高度が必要 JC派生 ダメージ:420(全体) 追撃の左パンチ。春麗のターゲットコンボ [部分編集] 特殊技 6A ダメージ:560 頭上へ向かって拳を振り上げる 6B ダメージ:580 中段技。ダートショット ヒット時にCで特殊モーションの派生が可能。 6C ダメージ:640 ターンパンチ。 3C ダメージ:700 下段技。しゃがんでくるくるまわりながら前進し、停止とともに足払い ボタンを押しっぱなしで攻撃せずに停止する CS2から喰らい判定が大きくなったが、妙な無敵がついた?(要検証) J2C ダメージ:560 空中でふわっと浮いてから降下、ふくらませた尻尾で押し潰す めくりに使えるが、いまいち発生が遅い CS2から判定がやや弱化 [部分編集] 投げ技 通常(前)投げ ダメージ: 尻尾でタコ殴りにした後アッパーで吹き飛ばす 4(後ろ)投げ ダメージ: 掴んだ相手をお尻で押し潰す幸せ投げ 位置は入れ替わるが、相手との距離がまったく開かない 空中投げ ダメージ: 蹴り落とした相手の上に頭から突き刺さる [部分編集] カウンターアサルト ダメージ:0 6Cのモーションではねとばす
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using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Audio; using Microsoft.Xna.Framework.Content; using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics; using Microsoft.Xna.Framework.Input; using Microsoft.Xna.Framework.Media; using Microsoft.Xna.Framework.Net; using Microsoft.Xna.Framework.Storage; namespace game27 { /// summary /// This is the main type for your game /// /summary public class Game1 Microsoft.Xna.Framework.Game { private GraphicsDeviceManager graphics = null; private SpriteBatch spriteBatch = null; private VertexDeclaration vertexDeclaration = null; private VertexPositionColor[] ver = null; private BasicEffect be = null; public Game1() { this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this); this.Content.RootDirectory = "Content"; } protected override void Initialize() { // TODO ここに初期化ロジックを書いてください // コンポーネントの初期化などを行います base.Initialize(); } protected override void LoadContent() { // テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice); // 頂点データ定義を作成 this.vertexDeclaration = new VertexDeclaration( this.GraphicsDevice, VertexPositionColor.VertexElements); // エフェクトを作成 this.be = new BasicEffect(this.GraphicsDevice, null); // エフェクトで頂点カラーを有効にする this.be.VertexColorEnabled = true; this.be.View = Matrix.CreateLookAt(new Vector3(0.0f, 1.0f, 5.0f),Vector3.Zero,Vector3.Up); // プロジェクションマトリックスをあらかじめ設定 this.be.Projection = Matrix.CreatePerspectiveFieldOfView( MathHelper.ToRadians(45.0f), (float)this.GraphicsDevice.Viewport.Width / (float)this.GraphicsDevice.Viewport.Height, 1.0f, 100.0f ); this.ver = new VertexPositionColor[3]; this.ver[0] = new VertexPositionColor(new Vector3(0.0f, 3.0f, 0.0f), Color.Red); this.ver[1] = new VertexPositionColor(new Vector3(3.0f, -2.0f, 0.0f), Color.Black); this.ver[2] = new VertexPositionColor(new Vector3(-3.0f, -2.0f, 0.0f), Color.White); } protected override void UnloadContent() { } protected override void Update(GameTime gameTime) { // Xbox 360 コントローラの BACK ボタンを押したときにゲームを終了させます if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed) this.Exit(); // TODO ここに更新処理を記述してください // 登録された GameComponent を更新する base.Update(gameTime); } /// summary /// 描画処理を行うメソッド /// /summary /// param name="gameTime" このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間 /param protected override void Draw(GameTime gameTime) { // 画面を指定した色でクリアします this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue); // 描画する頂点データの定義を設定 this.GraphicsDevice.VertexDeclaration = this.vertexDeclaration; // エフェクトの使用を開始します this.be.Begin(); // パスの数だけ繰り替えし描画 (といっても BasicEffect は通常1回) foreach (EffectPass pass in this.be.CurrentTechnique.Passes) { pass.Begin(); this.GraphicsDevice.DrawUserPrimitives VertexPositionColor ( PrimitiveType.TriangleList, ver, 0, 1); pass.End(); } // エフェクトの使用を終了する this.be.End(); // 登録された DrawableGameComponent を描画する base.Draw(gameTime); } } }
https://w.atwiki.jp/tsubakiyayoi/pages/113.html
みんな大好き審判の羽ツバキ=ヤヨイの攻略スレッドです。BBCSEでもカキ丼! ●参考サイト ブレイブルー 総合Wiki ttp //www40.atwiki.jp/blazblue/ ツバキまとめwiki ttp //www40.atwiki.jp/tsubakiyayoi/pages/1.html 【お約束】※最近同様の質問が目立ちます。必ず以下に目を通してください。 ・質問はWikiや過去ログ、FAQを読んでからにしましょう。その質問「お待ちなさい」。 ・次スレは現スレ970が立てる。立てられないなら違う人にお願いする。 ・雑談もスレの賑わい。ただしいきすぎないようにしましょう。 携帯用 100 200 300 400 500 600 700 800 900 前スレ ツバキ=ヤヨイ Part16 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1319497134/ ====================================================================== ※以下はBBCS2 Ver1.10のものです ●通常技 A【300】ごく普通の小パン。一部のキャラのしゃがみにスカる。初段補正が良いので攻撃の起点に。 B【520】羽を出して攻撃。数少ない牽制技だがVer1.10から発生硬直が鈍化、補正もキツくなった。 B追加【400】剣で攻撃。相手を少し引き寄せ、後の5Cが繋がりやすくなる。コンボ用。 C【640】目の前を剣で攻撃。Ver1.10から発生が非常に早くなった。 C追加【620】後ろ蹴りのようなモーション。 2A【300】上段。これもごく普通の小パン。Ver1.10から初段補正と攻撃レベルが悪化。 2B【400】下段。剣を斜め下に振る下段技。崩しに重宝。 2B追加【480】現段階ではコンボ用。 2C【660】斜め上に羽を出して攻撃。対空の要。頭無敵あり。jc可能になった。 2C追加【680】しゃがんで蹴り上げ。2Cから繋げてエリアルへ。 JA【300】ごく一般の空中小パン。空対空としてはやや頼りない。 JB【560】マントで攻撃。わずかながらめくり判定あり。 JB追加【480】もう一回マントで攻撃。判定がかなり上方まである模様。 JC【680】そこそこ判定が強く、置いておくように使うといい感じ。飛び込みに使い得る性能。 JC 追加【480】中段。相手を地面に叩き付ける。着地2Bとの二択を迫れる。 6A【620】中段。中段としては平均レベルの発生。崩しの要で5Cか必殺技に繋げてコンボ。Ver1.10からフェイタル対応。 6B【400】下段。相手の足下を蹴る攻撃、発生が遅い。リーチがかなり伸びた。 6B追加【480】6Bと同じようなモーションでもう一回攻撃。5Cへの繋ぎは削除された。 6C【250*6】薙ぎ払いの多段技。全6Hit。暴れ潰しやらコンボやら色々と使える。Ver1.10からフェイタル削除。 6C追加【300*3】プライマ削り対応技。地面から剣を出す。全3Hit。 3C【720】スライディング。ちょっと発生遅め。結構な距離を滑る。Ver1.10からフェイタル対応。 3C追加【980】逆立ちして蹴り上げ。ヒット時相手は縦回転やられになる。Ver1.10からボーナス補正がつくように。 通常投げ【1300】レバーを入れた方向に相手を突き飛ばし、スライドダウンに。Ver1.10から必殺技キャンセル可能。 空中投げ【1400】相手を地面に叩き付ける。バウンドするようになり6Cで追撃できるようになった。 カウンターアサルト【0】モーションが審剣・風ヲ凪グ剣に変更され相手を吹っ飛ばすようになった。 ・ガード時jc対応技 5A,5B,6C,2C ・HIT時jc対応技 5B,5B 追加,5C,5C追加,2C,2C追加,6C,6C追加 ・空中技jc対応技 JA,JB,JB追加,JC ・チャーキャン対応技 2A,5B,5B追加,2B,2B追加,5C,5C追加 ============================== ●ドライブ技「インストール」 特殊なゲージをチャージすることで技の性能を強化・変質させる。 動作中が被カウンターヒットに変更された。 Ver1.10で仕様が変わり、通常技キャンセル時以外での一瞬押しではわずかしかゲージが溜まらなくなった。 5D ゲージ上昇の速度はほぼ均等、1.1ゲージでチャージ終了。 2D ゲージ上昇の初速が極端に遅い、1ゲージ過ぎたあたりから加速し3ゲージ溜まるとチャージ終了。 JD 高空などで使用可能だが着地時に大きな硬直。入力解除後は空中で行動可能だが硬直は確定する。 ●リボルバーアクション (途中省略可) 5A<>2A>5B>2B>6A,5C>2C,5C>6B 2B>5B ※2Bから5Bを出した場合再度2Bは出せない JA>JB>JC 5A>5A,2A>2A,JA>JA ※連打キャンセル可能 5B,2B,5C,2C,6C,3C ※同ボタンを押すことで二段目に派生可能 5A,2A,5B,2B>3C ※2Bは一段目からのみ可能 5A,5B,5C,2A>6C 5A,2A,5B,2B,5C>5D,2D ※JDへ移行可能な通常技は無し ============================== ●必殺技 ・通常必殺技 ツバキの必殺技にはA、B、C、D版が存在する。D版はインストールゲージを一つ消費する。 「剣」「風」のC版はプライマ削り対応技。Ver1.10で「閃」のプライマ削りは削除された。 【審技・閃ク壱ノ撃】236+A or B or C or D (通称「閃」、護法戟(ごほうげき)) ABC版【600,650,700】突進技。ボタン差は突進距離。「剣」と「風」に派生可能。 D版 【800】突進ヒット後、裏周り。相手の仰け反りが長く、通常技が繋がる。 ※Ver1.10変更点 CD版の硬直が増加、ガード時有利ではなくなった。 【審剣・光ヲ断ツ剣】 214+A or B or C or D (通称「剣」、華輝斬(かきざん)) ABC版【600,650,700】踏み込んでの打ち上げ技。ボタン差は踏み込み距離。「風」に派生可能。空ガ不可、空バリガ可能。 D版 【900】受け身不能時間が長い。基底、乗算補正が優秀。 ※Ver1.10変更点 C版の発生が若干早くなり、頭体無敵時間が増加。 ※CS2変更点 ABC版がヒット時仰け反るのみに変更。CHで浮く。対頭体無敵が付き、けん制で使いやすくなった。D版には弾無敵も有。 【審剣・風ヲ凪グ剣】22+A or B or C or D (通称「風」、輝砕閃(きさいせん)) ABC版【600,650,700】溜め入力可能。ヒット時スライドダウン、カウンターヒット時壁バウンド。 D版 【750】ヒット時ふっ飛ばし、ステージ端は壁バウンド、カウンター時は中央でも壁バウンド。最大タメでガード不能になる。 ※Ver1.10変更点 硬直増加。D版カウンター時も壁バウンド。 ※CS2変更点 B版の弾属性GP削除。C版は受身不能時間強化、端で6Cから追撃可能になった。D版が中央ノーマルヒット時にノーゲージで追撃出来なくなった。 【審槍・空ヲ突ク槍】623+A or B or C or D (通称「槍」、煌刃(こうじん)) ABC版【600,700,800】弾属性の対空技。A版は発生までの無敵あり。「光」と「翼」に派生可能。 D版 【470*3】発生後まで続く無敵あり。受身不能時間が長い。 ※Ver1.10変更点 C版のヒット後ベクトルが変更、浮きが高くなった。 ※CS2変更点 A版はCH時5Bなどでは追撃不可になった。C版の補正が緩く、受け身不能時間が延びた。 【審技・空ニ閃ク光】(空中で)236+A or B or C or D (通称「光」、飛翔燐(ひしょうりん)) ABC版【600,650,700】フワッとした慣性付きの打撃。B版は弾属性以外にも無敵あり。「翼」に派生可能。 D版 【750・300】速度の遅い飛び道具を飛ばす追加効果あり。飛び道具に「翼」のD版を当てると多段技に変化。 ※Ver1.10変更点 D版の硬直時間が短縮、空中で再行動が可能に。 ※CS2変更点 B版のベクトルが真下に。C版のプライマー削り削除。 【審技・空ヲ翔ル翼】(空中で)214+A or B or C or D (通称「翼」、極光衝(きょっこうしょう)) ABC版【700,750,800】 斜め下に向かっての突進。A版が最も角度が急で、C版が緩やか。 D版 【850】 ヒット時スライドダウン効果。「審技・空ニ閃ク光」のD版で発生する飛び道具に当てると飛び道具が変化。 ※CS2変更点 ABC版はガード・ヒット時、D版はヒット時に跳ね返るようになった。D版の角度がA版とほぼ同じで急になった。 ・ディストーションドライブ(ヒートゲージ50%使用) 【審罰・天ヲ刈ル焔】 236236+C or D (通称「焔」、煌皇燕昇撃(こおうえんしょうげき)) C版【300・2600】無敵あり。ツバキの周囲に衝撃波を出し、当たったら演出移行。ガードプライマー削りあり。保障ダメージ【60・520】 D版 無敵なし。全インストールゲージ消費。消費量によりダメージ増加。レベル別のダメージは以下の通り。 L0 [300・1600] L1 [300・2100] L2 [300・2700] L3 [300・3350] L4 [300・880*5] L5 [300・630*9] 【審罰・地ヲ抱ク衣】 214214+D (通称「衣」) 発動すると現インストールゲージ量から減少し始める。減少している間はインストールゲージ無限扱い。効果時間は1レベルにつき2カウントぐらい。 ※Ver1.10変更点 空中でも発動できるように。発動中は各種D必殺技の同技補正が向上、「光」D版後の飛び道具に「翼」D版を当てて発生するオーラにボーナス補正。 ・アストラルヒート(ヒートゲージ100%使用。ブレイクバースト使用可能でありマッチポイントであるという条件付) 【審聖・人ヲ裁ク神】 632146+C 突進系アストラルヒート。無敵あり。各種D版や画面端「風」C版から連続ヒット。 ====================================================================== ●その他の小ネタや要検証項目 ・チャージキャンセル(通称「チャーキャン」) 一定の通常技に続けてドライブボタンを押すことで、 通常技のスキを消してチャージを開始する。 そのため一瞬だけチャージしてすぐやめると、スキ消しや固めに活用できる。このテクニックのことを指す。 ・移動投げと滑空投げ 6CずらしBと入力。6Cの発生を投げでキャンセルすることで6Cの前進を利用した通常より間合いの広い投げ。ツバキの滑空投げはCS2で削除されました。 ・特殊翼 D光で発生した飛び道具にD翼で飛び込むと、攻撃判定が多段になる。D翼の判定+オーラの判定となる ・D系の派生 CS2からガード時と空振り時共にABCD版の必殺技からD版の必殺技に派生可能。派生タイミングはシビアなので注意 ・6C>228C 6CをジャンプキャンセルキャンセルしてC風を出す。C風はガードされても反撃を受けないのでプライマ削りに使える。高難度 ・チャーキャン関連 C系統以外からチャーキャンをする場合、微不利になるので注意する。 ・5Dと2D Ver1.10で大きく仕様が変更された。チャーキャン時以外では、一瞬押してのチャージではインストールゲージがわずかしか貯まらなくなった。 ・C槍D光C翼(スカ) A翼で代用(要ディレイ?)=テイガー、アラクネ、ハザマ、ヴァルケンハイン、バング。A翼C翼共にスカせない?=ハクメン、ラムダ、ミュー。 ・低ダコン 2CC>低ダJC>ディレイ追加C>着地5C(or5B)、追加Cにギリギリまでディレイをかける。補正がキツ過ぎると繋がらないので注意。 ====================================================================== ●よくある質問 Q.ジャンプキャンセルキャンセル(jcc)とは何ですか。 A.ジャンプ移行中に地上必殺技を入力することで、ジャンプキャンセルは可能だが地上必殺技キャンセルできない行動を、地上必殺技キャンセルと同様にして扱う技術。 Q.移動投げはどうなれば成功してますか?コツはありますか? A.空振りさせると目視で明らかに移動しています。6Cの声が出つつ投げスカモーションが見えれば成功しています。 6Cが出てしまう程度に引きつけて、そこから徐々に間隔を狭める感じで。 Q. 家庭用CSでCS2の練習は出来ますか。 A.コンボ面では変更点がかなり多い。5Dのチャージ量が少ないが基本は変わっていないので、立ち回りの練習にはなると思われる。 Q. 家庭用CS2でVer1.10の練習は出来ますか。 A.各技の補正悪化やC槍の仕様変更により、続かなくなったり出来なくなったコンボが多い。逆に「衣」を使ったコンボは補正が緩くなった関係で出来ることが増えている。 立ち回りの練習をするなら5Bの発生鈍化や5D2Dのチャージ速度変更に注意。 Q.低ダコンの2Cを拾うタイミングがわかりません。 A.2Cで屈んだツバキの頭上あたりで2Cがヒットするタイミングです。補正が緩い時はある程度適当でも繋がります。 Q.低ダコンのJCのタイミングがわかりません。 A.まず2CC後、JC後に攻撃を当てずにどの程度受け身不能時間があるか見て覚えます。 .大体覚えたらディレイを掛けつつ当ててみましょう。ツバキの高さは相手よりやや高い程度。2CCを当てた高度が全てで、他はかなり猶予があります。 Q.C槍スカ後の2CCが当たりません。 A.C槍翼スカ2CC拾いはC槍ヒット後のベクトル変更によりVer1.10で出来なくなりました。かわりにC槍翼スカ(hj)JC拾いなどを使いましょう。 Q.C槍スカ後のD剣が当たりません。 A.C槍翼スカD剣拾いはC槍ヒット後のベクトル変更によりVer1.10で出来なくなりました。 Q.コンボ〆のB風、C風後に6Cが繋がりません。 A.三段締めの閃 剣 風で、風を低めに当ててください。低ければ低いほど6Cへの猶予が増えます。 .特に長いコンボ後は接地ギリギリで当てないと6Cが間に合いません。距離が近ければ6Cを省いて直接、焔を当てるのもあり。 Q.D剣に弾無敵ないの? A.脚属性が付いてない飛び道具ならすり抜けられます。 .例)Λのスパイク→○ シックル→脚属性があるので× Q.CS2以降でも6Cガード jcc風ってできますか? A.できます。但し受付猶予が減ったので、実践で安定するレベルかは微妙。コマンド入力はC風なら228Cを最速入力。 Q.微ダ閃の出し方がわからない。他の技に化ける。微ダ必須なの? A.入力方法はいくつかあるが、一番簡単なのは2366D。66の部分で走り始めたと同時にDボタンを押すとダッシュ慣性がついた閃が出る。 .他にも66236や6N236などの入力方法があるが、623の昇竜コマンドを含むため槍が暴発しやすい。 .通常D閃で追い討ちすると相手を前方に吹き飛ばすが、慣性をつけると移動距離が伸びて吹き飛んだ相手の下まで移動できるので端に届かない状況でコンボを繋げやすくなる。 Q.チンパンって何のこと? A.審判と語呂合わせしたカグツチジョーク。残念ながらVer1.10で削除されました。